HPCクラウドコンピューティングを用いた電子機器基板等のシミュレーション環境の提供
自社開発のシミュレーションソフトを改造し、HPCクラウドコンピュータ上にセットアップして、シミュレーション環境を時間単位で提供するサービス…
株式会社ユニティ
成果開発アプリ数 11本→50本
| 事業者名 | 株式会社ユニティ |
|---|---|
| 所在地 | 大阪府 大阪市 |
| 業種 | 情報サービス業 |
| 従業員数 | 14人 |
| 資本金 | 1.5億円 |
同社はウェブシステム開発とアプリケーション事業を核にしており、主力製品は3歳から9歳の子どもを対象とした知育・教育アプリ「あそんでまなぶ!」シリーズである。日本の少子高齢化を背景に、サービス展開の前から海外展開を視野に入れていた。国内では政府のギガスクール構想が進んでいる一方、ICT教育に対応した教員の知識や教材が不足するという課題があった。
抱えていた課題
やったこと
「あそんでまなぶ!」シリーズを海外のターゲットに合わせて10カ国の言語に対応させた。ほか4種のアプリにも英語を実装した。従来はOSごとに別々のプログラムで開発していたため、一つのプログラムでiOS・Android・Windowsの三つのOSに対応できるようにした。多言語化したアプリを試作し、開発スピードを高めた。
一つのプログラムで三つのOSに対応できるようになり、開発スピードが向上した。製品ラインアップが充実し、開発したアプリは当時の11本から50本以上に増えた。多言語化により海外のターゲットに合わせた展開が可能になった。国内の教育機関でもアプリが活用され、教育水準の向上に役立っている。
いま募集している新事業進出・ものづくり補助金の公募要領にある審査の観点14つで見ています
平成25年度の補助事業で知育アプリを多言語化しOS対応したとあり、既存製品の展開強化として一貫性はうかがえるが、経営戦略上の位置付けは明記されていない。
日本の少子高齢化を鑑み海外展開を視野に入れ、ベトナム等の企業と連携して10カ国言語に対応したとあり、外部環境と強みを踏まえた内容が読み取れる。
課題として各OSへの個別開発が非効率だった点が挙げられ、一つのプログラムで三つのOSに対応した解決策が示されているが、高付加価値化への道筋は具体性が薄い。
当時11アプリから50アプリ以上の開発を実現したと数字が示されているが、付加価値額や賃上げの目標値は書かれていない。
従業員14名の会社であることは書かれているが、補助事業を遂行する人材や事務処理体制についての記述は見当たらない。
3歳から9歳を対象とし、遊びながら勉強への意欲を高める点、教育機関で活用されている点など、顧客ターゲットと選ばれる理由が整理されている。
今後は100本開発と東南アジアでのサービス展開強化を目標にしているとあるが、遂行方法やスケジュールの記述は限定的である。
公開されている事例からは読み取れません。
ICT教育向けの教育アプリという分野で、10カ国語対応や三OS対応による製品ラインアップの充実が示されているが、高価格化などは書かれていない。
少子高齢化の社会情勢やICT教育の推進、教育水準向上への貢献などが書かれ、国が支援する意義の一部はうかがえる。
補助金投入額に対する付加価値増加や費用対効果を示す数字は書かれていない。
ICT教育や障害者支援学級への導入などが書かれ、教育分野でのデジタル活用の貢献はうかがえるが、サプライチェーンへの言及はない。
ICT教育の推進や海外展開がうかがえるが、日本経済の構造転換に資するという記述は見当たらない。
大阪市の企業である点はうかがえるが、地域の特性を活かして雇用や地域経済を牽引するという記述はほとんどない。
5=数字や事実つきで具体的に読み取れる、4=具体的に読み取れる、3=読み取れるが具体性が薄い、2=わずかにうかがえる、1=公開情報からは読み取れない。公開されている事例を公募要領の観点に照らして当社が整理したもので、実際の審査の点数ではありません。
東南アジアでのサービス展開を強化し、100本のアプリ開発を目標にしている。
自社開発のシミュレーションソフトを改造し、HPCクラウドコンピュータ上にセットアップして、シミュレーション環境を時間単位で提供するサービス…
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